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21 10 月, 2023

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作者 b0cie

在这里,用户可以获得独特的、完全身临其境的体验。 是一个主要通过智能手机访问的虚拟世界。 耐克提供的例子必须被视为一个起点,而不是终点。随着时间的推移,我们将看到元宇宙的不断新的实现和解释 这是内容创作理念的必要转变,并将逐渐流行。 另一方面,虚拟现实和增强现实已经开始影响电子商务行业。产品可以以全息图的形式投射到现实世界中,为顾客提供 比例的视觉呈现。 假设我们的智能手机中有一个便携式版本的宜家。在购买沙发或其他家具之前,您可以将其直接投影到客厅,更改其颜色或材料,甚至可以将其与其他类似物品进行实时比较。 我们将不再需要用卷尺进行测量,去商店 在黑暗中 选择产品,希望它们与家具的其他部分相匹配;在进行实际购买之前,用增强现实技术对它们进行投影就足以 看到它们所产生的效果。

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控制权分配 市场不能像一个机械物体一样被控制和管理。在开展营销活动时,没有人有能力指导结果神奇地实现一开始设定的确切目标。 无论谁被要求管理营销活动,都可以对其进行监控和修改,以便它们尽可能接近希望和期望的结果,但不能以科学的确定性保证这些相同的结果。 营销行动和对话者(潜在客户)的响应之间的时间越长,两个对话者之间的互动数量就越多,并使投资回报率计算变得更加复杂。 重新思考营销投资回报率形象 蝴蝶效应或非线性 虽然机器 号码数据库 的性能可以随着时间的推移而重复,并且在相同的起始条件下总是会出现相同的结果,但这并不是它在市场中的运作方式,因此也不是营销中的运作方式。 营销行为和对话者的反应之间发生的变化,尽管很小,可能会扰乱最初的预期结果。

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指南未来元宇宙图像 返回索引 内容创作将如何改变 营销人员肯定非常好奇元宇宙中的品牌将会出现哪些新机会。马克 扎克伯格表示,向元宇宙的全面过渡将在未来 年内发生,并将彻底改变(变得更好)品牌、用户和开发者的数字格局。 元宇宙预计将能够覆盖超过十亿用户,管理数千亿美元的数字商务,并为数百万人创造就业机会,无论他们是影响者等独立内容创作者,还是将扩大各自业务的品牌本身工作人员和专门致力于元宇宙存在的团队。 虚拟现实和增强现实等技术将成为元宇宙的资产,特别是在社交参与方面。与迄今为止所做的和所看到的相比,营销人员必须习惯以 B2C评论 完全不同的方式进行营销。 例如,运动服装巨头耐克最近一张优惠券,可在实体店购买其角色所穿的同款服装。与此同时,基于增强现实的 版本在纽约 商店内发售。